質問です! 人付き合いが上手くできません。 どうしたらいいですか?(‘ω’)
>>99 早速ご回答いただきありがとうございます! 戦闘がブラックボックスだからもしかしら先人の知恵なのかも?とはうっすら思ってました笑 でもそれなのに考察まで付けていただきありがとうございます! ブラックボックスもアンツの醍醐味ですね笑 いつもコメントもユニークで楽しく拝見してます♪これからもよろしくお願いします(*´ω`*)
>>98 熊さんいつも質問ありがたうございます♪ そんなにも楽しみにしていただいてるのに、最近コメントを返すだけで全然更新してない主です(*’▽’)ゴメンチャイ笑
覚醒に関してはそもそも私が覚醒を見てきた時期と、今最新鯖で生きてる方々の見ている景色が全く違うので下手なこと言えないんですよね(/・ω・)/
私は割と迷宮潜るのが好きなので、1200番台の妹垢には満遍なく覚醒つけたりしてるのですが。 (ほんとに趣味なので、真似しないでくださいwリワード狙いとかでもないです!w)
1軍で使ってる子が覚醒付けれる子なら、まずはその子をLv20+青まで。 その後はセンザンコウのダメ上げていきたいのでホンウロLv20+青(*’▽’) 更に上げたい子が居なかったら、最初上げた1軍の子を紫まで上げればいいと思います(‘◇’)ゞ
確か熊さんかなり初期だったはずなので、アギトor弾丸どちらか、または両方を1軍起用してるかにゃ?? どこかしらのページを見てしまうと私の弾丸への愛が溢れすぎてて、その2匹を平等にプレゼンできないことが分かると思います(*ノωノ) なので、そのどっちを上げるかはお任せです(; ・`д・´)
竹・パンダだけは絶対ない!! これさえ覚えておけば大体どれを選んでも正解なので気楽に~(^O^)/
>>97 タマさん!! ナイス質問!! それこそ最高にアンツな質問のひとつですね( ゚Д゚)!! お答えしましょう(; ・`д・´)
。 。 。 分かんにゃい(*ノωノ)
いやー、ほんとなんなんでしょうねー。 詳しいダメージ式や、戦闘の1ターン毎の状況把握などなど一切入手できないのでなぜ生命を上げれば勝てるのか全く分かんないです(‘◇’)ゞ これに関しては先人たちの膨大な実験の集大成だとしか言えません(*’▽’)
一応雑考察としては、バフが上がるとき、 攻防:生命=5:2 の固定割合なのは細胞などなどの上がり具合を確認していただけると分かりますが(‘◇’)ゞ その基になる兵隊アリの攻防と生命の比は3:1を優に超えます。(添付画像参照) この辺りの差異がなんか変な感じに絡まって、アレがああなってココがあっちに行ったりして絶妙に生命のバフの方が勝敗に対しての影響力が強いのかと思います(; ・`д・´)どやぁ!
結論 アンツな質問=ほんとにブラックボックス多いよねー。
こんばんは! いつも更新ありがとう&お疲れ様です! 更新やコメントが新たにあるとすっ飛んで見ています!
今回の質問ですが、ガデはどの無課金覚醒を最初に取得するべきかです。 Lv10でほぼ完成のアギトか、橙までの道は長いけど禿げるほど制圧してくる弾丸か、ガデのくせにマモザンコウで上位狙ったる!ウロコ など、色々考えたのですがなかなか答えが出なくて… 主眼は対人なのですが… もしよければ、これ取った後はこれ!などのアドバイスもあれば非常にうれしいです。 手持ちの蟻は多くありませんが無課金蟻は全部いるものとして答えていただければ助かります(似蟻虫いませんが)
よろしくお願いします!
いつも更新ありがとうございます(*´ω`*)基本的なことかもしれませんが、防御よりも生命が重要なのは何故なのでしょうか?防御貫通持ちがたくさんいるとかならすんなりわかるのですが…。ご教示いただければ幸いです。
>>95 ご回答ありがとうございます!o(*゚∀゚*)o てっきり保護無視で攻撃できる特殊スキルでもあるのかと恐怖してましたがそういう事だったのですね!(;´∀`)公式が認めているなら仕方ないっ!
仲間と共にめげずに頑張ってやっていきます! 素敵な回答に感謝を(*^o^)/\(^-^*)ありがとうございました!楽しみます!
>>94 わぁーーー!! すごく緊急の質問なのにお返事遅くなってごめんなさい!!
それは恐らく「タイキル(タイルキル)」かもしれません! 蟻塚への攻撃は保護をしている時間はぜっっっっっったいに受けません。 これはどんな時でも必ずです!
タイルキルというのは採取地へ派遣している部隊に攻撃をすることです。 蟻塚は保護のお陰で攻撃を受けませんが、蟻塚から派遣している部隊はもちろん攻撃を受けます!
そしてそれを防ぐ方法は「採取をしない」or「蟻王になって特定のバフを使用することで1週間の内、2日間のみサーバー全体で禁止にできる」のどちらかしかありません。
タイキルは他人の成長を阻害するためだけの行為(攻撃したからって資源を得られることは一切ない)で一般的に害悪行為だとされています。
が、今まさに攻撃を受けているルールーさんにはすっごくしんどいことを言うのですが・・・ 公式に認められている妨害行為なので、相手を恨まないでください。 このゲームは戦争ゲームなので相手の成長を阻害する・敵対する勢力を引退に追い込む・嫌がらせをしてサーバーからいなくさせる・自アライアンスに従わないプレイヤーを集団で潰す。 全て可能です。 それを「自分がしない・したくない」という選択はとてもすばらしいことですし、是非そうしてほしいと思います。 しかし、公式に認められている仕様を利用規約内で行っているプレイヤーを非難するのは何か違うと思っている私です。 彼らは彼らで全力で上位に食い込む為に自分の兵を削ってでも色んなプレイヤーに攻撃をしている真剣なプレイヤーです。 一部快楽の為だけに攻撃している人もいますが、ゲームで他人を攻撃して快楽を求めることを私は否定しません。 格闘ゲームで「殴られて負けると辛いから殴らないでくれ。私が技を出しやすいように動いてくれないと私が成長できない!」という方がおかしいと思っています。
おっと!脱線してしまいましたね(/・ω・)/
もちろん採取をしないとその分成長が遅くなってしまうので、適切に相手と交渉したり、更に大きなアライアンスに入って身を守ってもらったり、逆に今攻撃してきているアライアンスに入ったり、相手と全く同じことをし続けて根競べしたり、直接防ぐことはできませんが様々な取れる行動はあります。
開始すぐのサーバーはかなり荒れていることが多いので、そういったトラブルを是非仲間と一緒に楽しみながら乗り越えてほしいです! 今、上位サーバーにいるほとんど全員が、そういった荒くれものたちをなんとかして最高の友情を手に入れてます!
あんまり解決策ではないし、ほとんど私の願望ばかりだわ(*ノωノ) 私の妹垢が「るーるー」なのでとても親近感♪ 是非、アンツ楽しんでください( *´艸`)
初めまして! 分からない事だらけで検索してたらここにたどり着きました(*・ω・)*_ _)ペコリ 現在蟻塚保護をしている状態なのに何度も攻撃を受けており、アライアンスメンバーも同じ状態でして なぜ保護状態なのに攻撃を受けるのでしょうか? 回避方法等あればご教示いただきたいですm(。_。)m
>>92 アドバイス頂いた通り合成しようとしたら、うちのサーバー、まだ中立専門の販売ページが解禁されてないので週刊販売で星6から星8まであげました! 45%ギャンブルは興奮しますね笑 星9まで行きたかったのですが残った毎日課金では明日の蟻王には間に合わなさそうなので、とりあえず星8で頑張ってみます! ありがとうございます!
>>91 攻略サイトは楽しく読めるのも大事だと思ってますので、とても楽しく真剣に読ませてもらっています! これからもよろしくお願いします!
なぜ、上位鯖の人達がバフバフ言うのか分かりました。 中立との関連もあったのですね。 たしかにそれならば突破残骸やバフなどのわずかでも差を付けられることに執着するのに納得です。
ありがとうございます! めちゃくちゃ参考になりました! 私自身も早めに強くなる必要があったのでとても助かりました!
ガデ一直線は正直毎日資源との戦いでもありますが、ファーム5個作って何とかしています笑 ダメージ競う系もそこまで上位には食い込めませんが、対人で往復ビンタかますために頑張ってます!
最後になりますが、再度お礼を言わせて下さい! ありがとうございました!
>>89 情報は実はあまり充実していなくて、ほとんどが私の無駄な話で申し訳ないです(*’▽’)笑
選択肢の中で一番コスパ良いのは3番。 一番強くなれるのも3番。 ただこれは期間の縛りがないため、私の中で「ロスト開始までにある程度戦える状態を」という想定で話しています!
勿論1軍を全スキル解放するのが最も勝率が上がるでしょうが、それはそう近くない未来、普通に必ず達成できる。そして卵課金したからって必要なアリが被って星を付けられる確率はほとんど上がらない。 勿論3年後を生きてる上位鯖の方々は異変菌のバフが最も重要だと考えていますが、それはあくまでその頃には誰しもが中立星11を作れているのが前提ですし、そのくらいの熟練者さん達でも、中立のタレントを上げる突破残骸の方がコスパが良いとおっしゃる方も多いです。
開始27日目の垢で3年後のことなどは正直考えても仕方ないことなので、まずは「絶対に無駄にならない&無課金とかなりの差を確実に付けられるところ」という意味ではやはり中立プランかなと思います!
それにしても新垢でガデ一直線はかっこいいですね! 最初少しの間苦しい思いもするかもしれませんが、進めば進むほど光り輝くので、是非育成楽しんでください♪
連投失礼します。
バフの画像を添付します。 自分でも分かるのですが、異変菌類のバフは現状、下も下だと思っています。 ちなみに初めてから27日目の状態です。
アドバイスよろしくお願いします!
こんばんは! 今日も今日とてこのサイトを眺めながら色々思案してる次第です。 前々から思っていましたが、情報が充実しているサイトがあって困ったと感じます笑 これからも充実させていって下さればとても嬉しいです!
本題ですが、3つの案のどれに課金しようかと迷っています。
1.一軍のスキルが穴空きなのとレベル不足なので、木曜日に割安で卵と胞子を買う。(使える部隊は一軍しかありません)
2.バフが低いのでだいたいの異変菌類を星5にする。(各40%位?)
3.素材中立を買い、中立生物を星6から星9まで上げる。
一番コスパが良い案、一番強くなる案を教えて頂ければ嬉しいです。 画像はこれに一軍のスキル状態を載せ、 次の書き込みに現在のバフ状態を載せますのでみて頂ければと思います。
>>87 ありがとうございます!
ホンウロコは★2で止めてます(*`・ω・)ゞ もっと★付けてあげたいけど、奇妙残骸不足…。 ネム★5は悩んでましたし、②で行きたいと思います!
荒野アリ…今日は出ませんでした…。 スパイキーやらウィーバーやら出てきて欲しい…。
>>86 ダメージ重視編成でホンウロに星が付いてない・・・だと!?!? アギトがホンウロだったらKAJIさん目玉が飛び出るくらいダメージ出てたかもしれませんね( *´艸`)フフフ
まぁそれは今回の質問に関係ないので右隅の方に置いといてっと♪
正直、テトラって単純なスキルダメが強いバリバリのアタッカーなので、シーズンアリとの相性が抜群にいいかというとそうではないんですよねー(‘ω’) もちろんテトラ8は賛成するとして。 ネムウィバテトラやネムワイズテトラで戦えるのかなぁ?? その頃のシュタにてこずった覚えがないので、記憶が・・・ありません!!w
もしかしたら、スパ引き当てた後に、スパアギテトラやスパウィバテトラみたいな方が対人強いかもしれませんね。 ネムに星は正直今更感が強いので、私がもしその状況ならしません。 余裕があるならホルミカを星5くらいまで買うのも正解のひとつだとは思いますが。。。結局それをし始めると今後出てくるガデやシュタの新課金アリも全部買いたくなるので底なし沼なんですよねぇ・・・
・・・ ・・・・・・ ・・・・・・・・・ 思考放棄(/・ω・)/
②でステイ!! その後の引きできっとなんとかなるます!!w
こんにちは( ゚∀゚)ノ
荒野で戦争が多く大変な日々を過ごしています。 現在、ダメージ重視の編成で戦っているのですが、対人編成に寄せようかと考えていますので相談させてください。
今の奇妙残骸所有数は274。 残骸所有状況は画像の通りです(*`・ω・)ゞ
1軍編成は、 ①アギト★7、タマヤマ★5、テトラ★5 なんですが、今のイベントでテトラの残骸が集まったので、アギトと転換してテトラ★8にしようと思っています。
そうなると、 ②アギト★5、タマヤマ★5、テトラ★8 となるんですが、中列をタマヤマ★5ではなく、ネムノキ★5の方が対人が強いんじゃないかと悩んでますので、 ③アギト★5、ネムノキ★5、テトラ★8
ネムノキを入れるならワイズを入れたいので、 ④ネムノキ★7、ワイズ★0、テトラ★8 とかの方が強い…?
うーん、悩ましすぎます…。 とりあえず③…?
>>84 早速のご回答ありがとうございます。 湿地蟻も楽しみですね~(^^) 姫来ないし、ネムが育てれそうでしたので、ネムーウィーバーの可能性も気になった次第です。 でも、やっぱり姫ウィーバーが最良なら今まで通りで行きますね。 ワイズも再び活躍できそうであれば、育てきってみます! まぁ、どのみち銀は来ないでしょうから(^^;
2回目の密林が来てるのは、私が分かる範囲ですと、950-1050でしょうか。(今回の味方とお相手の鯖を見る限りでの回答です。間違ってたらごめんなさい) 今後の更新も大いに期待しております~
>>82 このコピペはあくまでロスト参加プレイヤーさんへのお返事だったので、ネムワイズに絞ってのお話でしたが♪ 通常攻撃の強さは感じていただけたのではないでしょうか♪
Aさんはもう姫ウィバも持ってるので、更にウッキウキですね♪ ネム+ウィバにして通常攻撃回数を増やすのもなくはないんですが、姫の通常攻撃の強化がかなり優秀なので、今の編成の方が活きると思います♪
今後の上げ方については・・・私もワイズ上げちゃうかなぁ(*ノωノ)ヘヘッ だって脳筋なんだもん(; ・`д・´)エッヘン
・・・真面目な話をすると、密林のシュタアリが絶妙に今までの子たちと合わせづらい!! 銀ちゃんはGSSやGGSで使用するならかなり強いんですが、AさんはSSSに誇りを持ってらっしゃるので(=゚ω゚)決めつけ 銀ちゃんが当たったとしてももさっとして「期待してたのと違う!!」ってなるかもなのです(‘ω’) それなら、いっそ密林アリなんて居なかった!!と割り切って湿地を待ちましょう♪ なんと、湿地シーズンではまた通常攻撃特化の新アリが出てきます!w その時、ウィバとワイズに星があればあるほど活きてくると思います♪
そろそろ、この辺もまとめないとな~♪ きっと今月中にまとめるので良かったらまた見に来てくださいませ~(*ノωノ)
あ!! 1個こっちから逆質問すみません! 密林2回目ってどの辺りの鯖まで参加されてますでしょうか!?!? 今のシーズン内だけで構わないので教えていただけたらとても嬉しいです♪
>>82 はい! ご質問ありがとうございます♪
まずはワイズさんの周り・・・というかシュタのシナジーについてですね♪ これに関しては、ワイズのページに質問された記憶があったので、コピペで失礼します(*ノωノ)手抜き
↓↓コピペ↓↓ 私はアンツではあまりPVEという言葉を使いません。 アンツでは戦闘の種類によって仕組みや勝ち方やが違い、PVE or PVPでまとめられないからです! 私がまとめてあるセンマモ意識の「ダメパ」では15回~20回の間に割と現実的に高ダメージが出るものを高評価しています。 これを言い換えると「10回近くは下振れしてもいい」となります。 安定していないで10回に1回くらい勝てる・・・これを対人戦で強いと思える人はまずいないと思います。
また、センマモは無制限に敵がいる、コロニー戦では有限だが倒しきらないと負け判定になる、監視哨駐屯戦は倒す数など関係なくなるべく兵が残る方が有利、対決系は戦スピが関係なくなるので環境によって独自の戦法が必要になる、監視哨侵略戦と水晶は序盤の攻防が全て。 この中でタマさんが気になってる対人がどれかを確認できないので、一先ず今は後半2つにある程度関係している話をします。
アンツの戦闘は、ドラクエ・ポケモン・FFなどとは違います。 上で挙げたものはHPをどれだけ削られようが、同じ技で攻撃するときのダメージは乱数範囲内なことがほとんどです。 しかし、アンツは兵力が100%のとき50の威力だったスキルは、兵力が80%に削られると40になります。 つまり、早くに攻撃を与えれば与えるほど、敵の攻撃は弱くなります。 つまり同じ強さのプレイヤーと戦うときは、技の威力云々以上に、どれだけ的確に相手のHPを序盤に削れるかが大事なのです。 それって結局スキルの威力高ければいいんじゃね?? ノンノン(/・ω・)/ スキルの威力が高い=序盤での攻撃発動頻度が低い=勝つ確率が低い。 2回の僅差での敗北(100%対95%)と1回の爆発的な大勝利(50%対100%)を収めても、削り削られた数字だけ見たら(250%対290%)と相手より勝りますが、勝率は33%の激よわちゃんです。
結果単なる火力勝負ではなく、序盤の主導権争いになるのです。
そこで、ロスト開始前に竹アギトタマが流行るんですね! この3匹は全て制圧系のスキル持ちで、2ターン目までに制圧が発動する確率は驚異の約94%!! 相手のスキルを封じて、自分の兵数を保ちながら攻撃力を落とさないことがロスト以前の戦闘の主流でした!
そして、そこに流星のごとく誕生したのがネムワイズちゃん+付随の中立ちゃんたちです! いわゆる、通常攻撃特化の編成ですね! それまでの環境で使われている制圧系のスキルは、スキルは封じれますが通常攻撃は素通りです。 そしてもちろん通常攻撃は「全てのターンに必ず発動します」 これを強化しまくると・・・アラ不思議! 添付のように、スキル攻撃と遜色ないレベルの通常攻撃での撃破数を叩き出すじゃありませんか!! しかも前述してるように、制圧系での妨害は不可能! ネムワイズの強さは通常攻撃後のスキル発動ではなく、そもそもの通常攻撃での削りがめっさ安定してるからなんだわさ!
ただこれは「対人では敵兵力が30万ちょっとしかない」から強いのであって、自分が攻撃を受けることがなく、8ターンまで必ず攻撃が可能なセンマモではより有効な部隊編成がもちろんあるということです♪
これがとても大きなネムワイズが対人に強い理由の一つですが、まだまだこんなもんじゃないです! ネムちゃんはスキル2で自身の戦スピを割と笑えるくらい上げてますね? 戦スピはキャリの領分なはずなのにゴルクリのスキル6で上がるのは60、ネムちゃんは80です。 つまり誰よりも早く動けて相手の兵数を削れます=相手の初手の攻撃のダメージを減らせます。そして、初ターンは制圧もかけられていないので、スキル発動率も圧倒的に高いです。 初手殴れるというのは、それだけで対人戦ではスキルを1個削ってもいいくらい大事なことです。
まだまだぁこんなもんじゃない!! スキル6・7で上がる生命の話! 竹アギトは対人用生命特化で22%生命が上がります。 ネムちゃんはそれを大幅に超えて30%上がるんです!! 生命が増えるということはつまり、攻撃を食らっても兵力が減りにくい=与ダメージ量が削られにくいということ! 更にワイズもスキル6で生命が10%ついてますね!!
・・・ さて、このコンビの魅力を余すところなく語った私ですが・・・ なんと!!キャリ専なんですよ!! こいつら使ったことないですから!笑
それでなんでこんなに語れるの?って?? 厄介だったんだよ!!! そりゃぁもう!!!!!! 勝てなくはないんだよ?? 一応? でも、安定して負けるんだよ!!!! どぅぁぁあぁぁぁぁぁああぁぁぁぁいっきらい!!!
コメント
質問です!
人付き合いが上手くできません。
どうしたらいいですか?(‘ω’)
>>99
早速ご回答いただきありがとうございます!
戦闘がブラックボックスだからもしかしら先人の知恵なのかも?とはうっすら思ってました笑
でもそれなのに考察まで付けていただきありがとうございます!
ブラックボックスもアンツの醍醐味ですね笑
いつもコメントもユニークで楽しく拝見してます♪これからもよろしくお願いします(*´ω`*)
>>98
熊さんいつも質問ありがたうございます♪
そんなにも楽しみにしていただいてるのに、最近コメントを返すだけで全然更新してない主です(*’▽’)ゴメンチャイ笑
覚醒に関してはそもそも私が覚醒を見てきた時期と、今最新鯖で生きてる方々の見ている景色が全く違うので下手なこと言えないんですよね(/・ω・)/
私は割と迷宮潜るのが好きなので、1200番台の妹垢には満遍なく覚醒つけたりしてるのですが。
(ほんとに趣味なので、真似しないでくださいwリワード狙いとかでもないです!w)
1軍で使ってる子が覚醒付けれる子なら、まずはその子をLv20+青まで。
その後はセンザンコウのダメ上げていきたいのでホンウロLv20+青(*’▽’)
更に上げたい子が居なかったら、最初上げた1軍の子を紫まで上げればいいと思います(‘◇’)ゞ
確か熊さんかなり初期だったはずなので、アギトor弾丸どちらか、または両方を1軍起用してるかにゃ??
どこかしらのページを見てしまうと私の弾丸への愛が溢れすぎてて、その2匹を平等にプレゼンできないことが分かると思います(*ノωノ)
なので、そのどっちを上げるかはお任せです(; ・`д・´)
竹・パンダだけは絶対ない!!
これさえ覚えておけば大体どれを選んでも正解なので気楽に~(^O^)/
>>97
タマさん!!
ナイス質問!!
それこそ最高にアンツな質問のひとつですね( ゚Д゚)!!
お答えしましょう(; ・`д・´)
。
。
。
分かんにゃい(*ノωノ)
いやー、ほんとなんなんでしょうねー。
詳しいダメージ式や、戦闘の1ターン毎の状況把握などなど一切入手できないのでなぜ生命を上げれば勝てるのか全く分かんないです(‘◇’)ゞ
これに関しては先人たちの膨大な実験の集大成だとしか言えません(*’▽’)
一応雑考察としては、バフが上がるとき、
攻防:生命=5:2
の固定割合なのは細胞などなどの上がり具合を確認していただけると分かりますが(‘◇’)ゞ
その基になる兵隊アリの攻防と生命の比は3:1を優に超えます。(添付画像参照)
この辺りの差異がなんか変な感じに絡まって、アレがああなってココがあっちに行ったりして絶妙に生命のバフの方が勝敗に対しての影響力が強いのかと思います(; ・`д・´)どやぁ!
結論
アンツな質問=ほんとにブラックボックス多いよねー。
こんばんは!
いつも更新ありがとう&お疲れ様です!
更新やコメントが新たにあるとすっ飛んで見ています!
今回の質問ですが、ガデはどの無課金覚醒を最初に取得するべきかです。
Lv10でほぼ完成のアギトか、橙までの道は長いけど禿げるほど制圧してくる弾丸か、ガデのくせにマモザンコウで上位狙ったる!ウロコ
など、色々考えたのですがなかなか答えが出なくて…
主眼は対人なのですが…
もしよければ、これ取った後はこれ!などのアドバイスもあれば非常にうれしいです。
手持ちの蟻は多くありませんが無課金蟻は全部いるものとして答えていただければ助かります(似蟻虫いませんが)
よろしくお願いします!
いつも更新ありがとうございます(*´ω`*)基本的なことかもしれませんが、防御よりも生命が重要なのは何故なのでしょうか?防御貫通持ちがたくさんいるとかならすんなりわかるのですが…。ご教示いただければ幸いです。
>>95
ご回答ありがとうございます!o(*゚∀゚*)o
てっきり保護無視で攻撃できる特殊スキルでもあるのかと恐怖してましたがそういう事だったのですね!(;´∀`)公式が認めているなら仕方ないっ!
仲間と共にめげずに頑張ってやっていきます!
素敵な回答に感謝を(*^o^)/\(^-^*)ありがとうございました!楽しみます!
>>94
わぁーーー!!
すごく緊急の質問なのにお返事遅くなってごめんなさい!!
それは恐らく「タイキル(タイルキル)」かもしれません!
蟻塚への攻撃は保護をしている時間はぜっっっっっったいに受けません。
これはどんな時でも必ずです!
タイルキルというのは採取地へ派遣している部隊に攻撃をすることです。
蟻塚は保護のお陰で攻撃を受けませんが、蟻塚から派遣している部隊はもちろん攻撃を受けます!
そしてそれを防ぐ方法は「採取をしない」or「蟻王になって特定のバフを使用することで1週間の内、2日間のみサーバー全体で禁止にできる」のどちらかしかありません。
タイキルは他人の成長を阻害するためだけの行為(攻撃したからって資源を得られることは一切ない)で一般的に害悪行為だとされています。
が、今まさに攻撃を受けているルールーさんにはすっごくしんどいことを言うのですが・・・
公式に認められている妨害行為なので、相手を恨まないでください。
このゲームは戦争ゲームなので相手の成長を阻害する・敵対する勢力を引退に追い込む・嫌がらせをしてサーバーからいなくさせる・自アライアンスに従わないプレイヤーを集団で潰す。
全て可能です。
それを「自分がしない・したくない」という選択はとてもすばらしいことですし、是非そうしてほしいと思います。
しかし、公式に認められている仕様を利用規約内で行っているプレイヤーを非難するのは何か違うと思っている私です。
彼らは彼らで全力で上位に食い込む為に自分の兵を削ってでも色んなプレイヤーに攻撃をしている真剣なプレイヤーです。
一部快楽の為だけに攻撃している人もいますが、ゲームで他人を攻撃して快楽を求めることを私は否定しません。
格闘ゲームで「殴られて負けると辛いから殴らないでくれ。私が技を出しやすいように動いてくれないと私が成長できない!」という方がおかしいと思っています。
おっと!脱線してしまいましたね(/・ω・)/
もちろん採取をしないとその分成長が遅くなってしまうので、適切に相手と交渉したり、更に大きなアライアンスに入って身を守ってもらったり、逆に今攻撃してきているアライアンスに入ったり、相手と全く同じことをし続けて根競べしたり、直接防ぐことはできませんが様々な取れる行動はあります。
開始すぐのサーバーはかなり荒れていることが多いので、そういったトラブルを是非仲間と一緒に楽しみながら乗り越えてほしいです!
今、上位サーバーにいるほとんど全員が、そういった荒くれものたちをなんとかして最高の友情を手に入れてます!
あんまり解決策ではないし、ほとんど私の願望ばかりだわ(*ノωノ)
私の妹垢が「るーるー」なのでとても親近感♪
是非、アンツ楽しんでください( *´艸`)
初めまして!
分からない事だらけで検索してたらここにたどり着きました(*・ω・)*_ _)ペコリ
現在蟻塚保護をしている状態なのに何度も攻撃を受けており、アライアンスメンバーも同じ状態でして
なぜ保護状態なのに攻撃を受けるのでしょうか?
回避方法等あればご教示いただきたいですm(。_。)m
>>92
アドバイス頂いた通り合成しようとしたら、うちのサーバー、まだ中立専門の販売ページが解禁されてないので週刊販売で星6から星8まであげました!
45%ギャンブルは興奮しますね笑
星9まで行きたかったのですが残った毎日課金では明日の蟻王には間に合わなさそうなので、とりあえず星8で頑張ってみます!
ありがとうございます!
>>91
攻略サイトは楽しく読めるのも大事だと思ってますので、とても楽しく真剣に読ませてもらっています!
これからもよろしくお願いします!
なぜ、上位鯖の人達がバフバフ言うのか分かりました。
中立との関連もあったのですね。
たしかにそれならば突破残骸やバフなどのわずかでも差を付けられることに執着するのに納得です。
ありがとうございます!
めちゃくちゃ参考になりました!
私自身も早めに強くなる必要があったのでとても助かりました!
ガデ一直線は正直毎日資源との戦いでもありますが、ファーム5個作って何とかしています笑
ダメージ競う系もそこまで上位には食い込めませんが、対人で往復ビンタかますために頑張ってます!
最後になりますが、再度お礼を言わせて下さい!
ありがとうございました!
>>89
情報は実はあまり充実していなくて、ほとんどが私の無駄な話で申し訳ないです(*’▽’)笑
選択肢の中で一番コスパ良いのは3番。
一番強くなれるのも3番。
ただこれは期間の縛りがないため、私の中で「ロスト開始までにある程度戦える状態を」という想定で話しています!
勿論1軍を全スキル解放するのが最も勝率が上がるでしょうが、それはそう近くない未来、普通に必ず達成できる。そして卵課金したからって必要なアリが被って星を付けられる確率はほとんど上がらない。
勿論3年後を生きてる上位鯖の方々は異変菌のバフが最も重要だと考えていますが、それはあくまでその頃には誰しもが中立星11を作れているのが前提ですし、そのくらいの熟練者さん達でも、中立のタレントを上げる突破残骸の方がコスパが良いとおっしゃる方も多いです。
開始27日目の垢で3年後のことなどは正直考えても仕方ないことなので、まずは「絶対に無駄にならない&無課金とかなりの差を確実に付けられるところ」という意味ではやはり中立プランかなと思います!
それにしても新垢でガデ一直線はかっこいいですね!
最初少しの間苦しい思いもするかもしれませんが、進めば進むほど光り輝くので、是非育成楽しんでください♪
連投失礼します。
バフの画像を添付します。
自分でも分かるのですが、異変菌類のバフは現状、下も下だと思っています。
ちなみに初めてから27日目の状態です。
アドバイスよろしくお願いします!
こんばんは!
今日も今日とてこのサイトを眺めながら色々思案してる次第です。
前々から思っていましたが、情報が充実しているサイトがあって困ったと感じます笑
これからも充実させていって下さればとても嬉しいです!
本題ですが、3つの案のどれに課金しようかと迷っています。
1.一軍のスキルが穴空きなのとレベル不足なので、木曜日に割安で卵と胞子を買う。(使える部隊は一軍しかありません)
2.バフが低いのでだいたいの異変菌類を星5にする。(各40%位?)
3.素材中立を買い、中立生物を星6から星9まで上げる。
一番コスパが良い案、一番強くなる案を教えて頂ければ嬉しいです。
画像はこれに一軍のスキル状態を載せ、
次の書き込みに現在のバフ状態を載せますのでみて頂ければと思います。
>>87
ありがとうございます!
ホンウロコは★2で止めてます(*`・ω・)ゞ
もっと★付けてあげたいけど、奇妙残骸不足…。
ネム★5は悩んでましたし、②で行きたいと思います!
荒野アリ…今日は出ませんでした…。
スパイキーやらウィーバーやら出てきて欲しい…。
>>86
ダメージ重視編成でホンウロに星が付いてない・・・だと!?!?
アギトがホンウロだったらKAJIさん目玉が飛び出るくらいダメージ出てたかもしれませんね( *´艸`)フフフ
まぁそれは今回の質問に関係ないので右隅の方に置いといてっと♪
正直、テトラって単純なスキルダメが強いバリバリのアタッカーなので、シーズンアリとの相性が抜群にいいかというとそうではないんですよねー(‘ω’)
もちろんテトラ8は賛成するとして。
ネムウィバテトラやネムワイズテトラで戦えるのかなぁ??
その頃のシュタにてこずった覚えがないので、記憶が・・・ありません!!w
もしかしたら、スパ引き当てた後に、スパアギテトラやスパウィバテトラみたいな方が対人強いかもしれませんね。
ネムに星は正直今更感が強いので、私がもしその状況ならしません。
余裕があるならホルミカを星5くらいまで買うのも正解のひとつだとは思いますが。。。結局それをし始めると今後出てくるガデやシュタの新課金アリも全部買いたくなるので底なし沼なんですよねぇ・・・
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
思考放棄(/・ω・)/
②でステイ!!
その後の引きできっとなんとかなるます!!w
こんにちは( ゚∀゚)ノ
荒野で戦争が多く大変な日々を過ごしています。
現在、ダメージ重視の編成で戦っているのですが、対人編成に寄せようかと考えていますので相談させてください。
今の奇妙残骸所有数は274。
残骸所有状況は画像の通りです(*`・ω・)ゞ
1軍編成は、
①アギト★7、タマヤマ★5、テトラ★5
なんですが、今のイベントでテトラの残骸が集まったので、アギトと転換してテトラ★8にしようと思っています。
そうなると、
②アギト★5、タマヤマ★5、テトラ★8
となるんですが、中列をタマヤマ★5ではなく、ネムノキ★5の方が対人が強いんじゃないかと悩んでますので、
③アギト★5、ネムノキ★5、テトラ★8
ネムノキを入れるならワイズを入れたいので、
④ネムノキ★7、ワイズ★0、テトラ★8
とかの方が強い…?
うーん、悩ましすぎます…。
とりあえず③…?
>>84
早速のご回答ありがとうございます。
湿地蟻も楽しみですね~(^^)
姫来ないし、ネムが育てれそうでしたので、ネムーウィーバーの可能性も気になった次第です。
でも、やっぱり姫ウィーバーが最良なら今まで通りで行きますね。
ワイズも再び活躍できそうであれば、育てきってみます!
まぁ、どのみち銀は来ないでしょうから(^^;
2回目の密林が来てるのは、私が分かる範囲ですと、950-1050でしょうか。(今回の味方とお相手の鯖を見る限りでの回答です。間違ってたらごめんなさい)
今後の更新も大いに期待しております~
>>82
このコピペはあくまでロスト参加プレイヤーさんへのお返事だったので、ネムワイズに絞ってのお話でしたが♪
通常攻撃の強さは感じていただけたのではないでしょうか♪
Aさんはもう姫ウィバも持ってるので、更にウッキウキですね♪
ネム+ウィバにして通常攻撃回数を増やすのもなくはないんですが、姫の通常攻撃の強化がかなり優秀なので、今の編成の方が活きると思います♪
今後の上げ方については・・・私もワイズ上げちゃうかなぁ(*ノωノ)ヘヘッ
だって脳筋なんだもん(; ・`д・´)エッヘン
・・・真面目な話をすると、密林のシュタアリが絶妙に今までの子たちと合わせづらい!!
銀ちゃんはGSSやGGSで使用するならかなり強いんですが、AさんはSSSに誇りを持ってらっしゃるので(=゚ω゚)決めつけ
銀ちゃんが当たったとしてももさっとして「期待してたのと違う!!」ってなるかもなのです(‘ω’)
それなら、いっそ密林アリなんて居なかった!!と割り切って湿地を待ちましょう♪
なんと、湿地シーズンではまた通常攻撃特化の新アリが出てきます!w
その時、ウィバとワイズに星があればあるほど活きてくると思います♪
そろそろ、この辺もまとめないとな~♪
きっと今月中にまとめるので良かったらまた見に来てくださいませ~(*ノωノ)
あ!!
1個こっちから逆質問すみません!
密林2回目ってどの辺りの鯖まで参加されてますでしょうか!?!?
今のシーズン内だけで構わないので教えていただけたらとても嬉しいです♪
>>82
はい!
ご質問ありがとうございます♪
まずはワイズさんの周り・・・というかシュタのシナジーについてですね♪
これに関しては、ワイズのページに質問された記憶があったので、コピペで失礼します(*ノωノ)手抜き
↓↓コピペ↓↓
私はアンツではあまりPVEという言葉を使いません。
アンツでは戦闘の種類によって仕組みや勝ち方やが違い、PVE or PVPでまとめられないからです!
私がまとめてあるセンマモ意識の「ダメパ」では15回~20回の間に割と現実的に高ダメージが出るものを高評価しています。
これを言い換えると「10回近くは下振れしてもいい」となります。
安定していないで10回に1回くらい勝てる・・・これを対人戦で強いと思える人はまずいないと思います。
また、センマモは無制限に敵がいる、コロニー戦では有限だが倒しきらないと負け判定になる、監視哨駐屯戦は倒す数など関係なくなるべく兵が残る方が有利、対決系は戦スピが関係なくなるので環境によって独自の戦法が必要になる、監視哨侵略戦と水晶は序盤の攻防が全て。
この中でタマさんが気になってる対人がどれかを確認できないので、一先ず今は後半2つにある程度関係している話をします。
アンツの戦闘は、ドラクエ・ポケモン・FFなどとは違います。
上で挙げたものはHPをどれだけ削られようが、同じ技で攻撃するときのダメージは乱数範囲内なことがほとんどです。
しかし、アンツは兵力が100%のとき50の威力だったスキルは、兵力が80%に削られると40になります。
つまり、早くに攻撃を与えれば与えるほど、敵の攻撃は弱くなります。
つまり同じ強さのプレイヤーと戦うときは、技の威力云々以上に、どれだけ的確に相手のHPを序盤に削れるかが大事なのです。
それって結局スキルの威力高ければいいんじゃね??
ノンノン(/・ω・)/
スキルの威力が高い=序盤での攻撃発動頻度が低い=勝つ確率が低い。
2回の僅差での敗北(100%対95%)と1回の爆発的な大勝利(50%対100%)を収めても、削り削られた数字だけ見たら(250%対290%)と相手より勝りますが、勝率は33%の激よわちゃんです。
結果単なる火力勝負ではなく、序盤の主導権争いになるのです。
そこで、ロスト開始前に竹アギトタマが流行るんですね!
この3匹は全て制圧系のスキル持ちで、2ターン目までに制圧が発動する確率は驚異の約94%!!
相手のスキルを封じて、自分の兵数を保ちながら攻撃力を落とさないことがロスト以前の戦闘の主流でした!
そして、そこに流星のごとく誕生したのがネムワイズちゃん+付随の中立ちゃんたちです!
いわゆる、通常攻撃特化の編成ですね!
それまでの環境で使われている制圧系のスキルは、スキルは封じれますが通常攻撃は素通りです。
そしてもちろん通常攻撃は「全てのターンに必ず発動します」
これを強化しまくると・・・アラ不思議!
添付のように、スキル攻撃と遜色ないレベルの通常攻撃での撃破数を叩き出すじゃありませんか!!
しかも前述してるように、制圧系での妨害は不可能!
ネムワイズの強さは通常攻撃後のスキル発動ではなく、そもそもの通常攻撃での削りがめっさ安定してるからなんだわさ!
ただこれは「対人では敵兵力が30万ちょっとしかない」から強いのであって、自分が攻撃を受けることがなく、8ターンまで必ず攻撃が可能なセンマモではより有効な部隊編成がもちろんあるということです♪
これがとても大きなネムワイズが対人に強い理由の一つですが、まだまだこんなもんじゃないです!
ネムちゃんはスキル2で自身の戦スピを割と笑えるくらい上げてますね?
戦スピはキャリの領分なはずなのにゴルクリのスキル6で上がるのは60、ネムちゃんは80です。
つまり誰よりも早く動けて相手の兵数を削れます=相手の初手の攻撃のダメージを減らせます。そして、初ターンは制圧もかけられていないので、スキル発動率も圧倒的に高いです。
初手殴れるというのは、それだけで対人戦ではスキルを1個削ってもいいくらい大事なことです。
まだまだぁこんなもんじゃない!!
スキル6・7で上がる生命の話!
竹アギトは対人用生命特化で22%生命が上がります。
ネムちゃんはそれを大幅に超えて30%上がるんです!!
生命が増えるということはつまり、攻撃を食らっても兵力が減りにくい=与ダメージ量が削られにくいということ!
更にワイズもスキル6で生命が10%ついてますね!!
・・・
さて、このコンビの魅力を余すところなく語った私ですが・・・
なんと!!キャリ専なんですよ!!
こいつら使ったことないですから!笑
それでなんでこんなに語れるの?って??
厄介だったんだよ!!!
そりゃぁもう!!!!!!
勝てなくはないんだよ??
一応?
でも、安定して負けるんだよ!!!!
どぅぁぁあぁぁぁぁぁああぁぁぁぁいっきらい!!!